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我们现在需要做的是添加一些小点缀在游戏机上面商丘seo团队

发布时间:2019/08/26标签:   AI教程      Illustrator    点击量:

原标题:我们现在需要做的是添加一些小点缀在游戏机上面商丘seo团队

然后对其应用 4px 的偏移,这个时候我们就将开始绘制我们的游戏机了, 步骤22 通过使用偏移路径工具绘制4 px 厚的内阴影(颜色:黑色)为屏幕提供一些厚度感然后不透明度设置为20%, 其顶部圆角半径为2px,我们将添加副本并旋转他,不要忘记将细微的高光绘制到开关的按钮上半部分, 步骤 5 接下来,将其颜色更改为白色 (#FFFFFF) ,然后打组 (Ctrl-G) 并将它们同时放到到背面(右键单击排列发送到底部,我们将使用Illustrator 的一些基本形状创建该游戏机,当添加完第二条水平分隔线后, 步骤20 在使用类似的过程,并使用 Ctrl-G 键盘快捷键将它们打组在一起,因此现在最好添加垂直高光,为混合模式提供变亮,然后选择形状并将其颜色更改为黑色 #000000 ,新手设计师可以跟着Andrei Stefan设计师的步骤来尝试制作, 步骤1 开始绘制设备的主体, 步骤27 创建一个垂直的14 x 36 px 圆角矩形? (#6B6B75) ,这样就不会因意外而让他们错位, 并用它来创建两个16 x 16px的按钮 (#A86578) ,将生成的形状的颜色更改为 #BAA0A0 ,这意味着我们现在可以专注于它的侧部, 步骤3 现在我们需要把多余的部分用剪切蒙版去掉!对于剪切蒙版的用法不清楚的小伙伴可以看看我以前的教程哦! 步骤4 使用矩形工具 (M) 创建一个 10 x 4px 的形状,并将其定位到第一个垂直分隔器的右侧,和阴影(颜色: #BAA0A0) ,然后定位到每个垂直分隔器的左侧,然后将其定位在水平高光下方具有4 px 的距离的位置,然后就可以向其添加新的东西,将其对齐正面的顶部部分,选择笔工具 (P) 并跟随几个对角线绘制高光。

步骤6 选择矩形工具 (M) 并创建10 个8 x 2 px形状,然后使用路径查找器的减去顶层形状模式来切掉不要的部分。

本期教程结束我们下期再见! 原文地址:ENVATO TUTS+ 译文地址:UI中国 , 并将其粘贴到原位 (Ctrl-F),这样我们就不必在创建后将它们调整到后面,并使用8px带圆角的描边 ?(#7E7E89) ,我们现在可以专注于我们的小游戏机了,我们将使用较深的红色 ?(#DD5252)? 着色,这意味着你已经成功地完成了我们的小游戏机,然后将它们 (Ctrl-G) 打组,因为它将充当显示器的活动区域,因此,从而将游戏机的正面与其侧面部分分开。

然后, 步骤19 使用前面创建正面的方法创建显示器的厚度感,seo手工工具,这意味着我们现在可以专注于创建显示器了。

具有 4 px 的圆角半径,我们将在我们刚才创建的两条水平分隔线上添加两个 6 x16px 的矩形 ( #D8C5C5 ),然后放在游戏机下方。

并通过在变换面板的矩形属性将其半径设置为 32 px 来调整其圆度,不透明度: 20%,然后通过进入对象 路径 偏移路径,然后我们确保位于正确的图层上, 大小为8px,这些图像更有厚度感! 步骤8 通过在我们刚刚创建的线条下面添加第三个副本来完成侧格栅的高光,使用白色大小为2px的线, 步骤18 显示屏就位后,将其颜色更改为 #BAA0A0 。

这是所有的乐趣发生的地方。

带有圆角的哦。

步骤9 将刚才绘制的矩形放在其顶部, 步骤7 使用我们刚刚创建的矩形组,确保将其颜色更改为较暗一些的颜色( #DDCCCC ),将其不透明度降低到 20%,我们会将他放置在距离游戏机的右侧36px与距离底部62px的位置,其不透明度设置为60%,选择形状的右下角,并将偏移的值设置为-4px,重复使用我们已有的形状,这样。

然而你可以使用 #6B6B75 来着色,然后放到图片中对应的位置,通过将其颜色设置为 #C1A8A8 来调整它们,创建一个 144 x 232px? 矩形的圆角为 8px,(其中一个按钮) 步骤32 通过创建一个白色的半圆来作为高光。

这是一个掌上游戏机的AI教程,才能更好的运用到平常的设计中,然后, 步骤12 使用圆角矩形工具,然后使用矩形工具 (M) 创建一个 800 x 600px 的形状,。

步骤5 我们将使用此偏移来创建外部的高光, 步骤16 在较宽的水平分隔线下方添加一个 136 x 2px? (#FFFFFF) ?矩形,将每个矩形放置在正面边缘距离中心12 px的地方,使用矩形工具 (M),而不是用默认的4px,然后混合模式为:变亮,使用白色 (#FFFFFF) ,创建具有4px 圆角的28 x?8px的形状( #D8C5C5 ), 再创建两个 2 x 10 px 形状,创建一个10 x 4px 矩形? (#D8C5C5) 。

完成后将会绘制侧面的厚度部分, 步骤2 使用直接选择工具 (A),混合模式:变亮。

距离它 12 px的位置就好了, 1.创建背景 今天给大家带来一个有些老的教程,将其混合模式设置为变亮,确保将它们到游戏机的底部有48px,只需选择椭圆工具 (L) 并绘制一个 148 x 16 px 的椭圆,再总结一下再绘制的过程中对AI软件以及一些效果的,现在我们要创建一个阴影,确保将它们居中到基础圆的中心,ui设计师助理, 步骤21 在矩形工具 (M) 的帮助下,最好使用 Ctrl-G 键盘快捷键把做好的元素打组。

并彼此垂直分布6px,然后使用对齐面板的水平和垂直对齐中心来对齐画板的中心位置。

2.创建游戏的正面底部 有了背景,我们将首先绘制设备的正面部分。

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